{"id":793,"date":"2014-04-07T03:53:02","date_gmt":"2014-04-07T06:53:02","guid":{"rendered":"http:\/\/hibrida.eca.usp.br\/?p=793"},"modified":"2014-04-07T03:53:02","modified_gmt":"2014-04-07T06:53:02","slug":"novos-rumos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hibrida.eca.usp.br\/index.php\/novos-rumos\/","title":{"rendered":"Novos rumos"},"content":{"rendered":"<p><strong>Novos rumos.<\/strong><\/p>\n<p><strong><em>Desabafo e outros \u201cal\u00edvios\u201d<\/em><\/strong><br \/>\nSempre os impactos deixam marcas e resson\u00e2ncias que afetam percursos e objetivos. As equipes de trabalho coletivo s\u00e3o uma necessidade dentro da vida do pesquisador e artista, por isso, o projeto Hibrida \u00e9 um grande e belo esfor\u00e7o que concentra os interesses por resolver quest\u00f5es est\u00e9tico-tecnologicas, o que em grande parte sup\u00f5e a supera\u00e7\u00e3o do meramente est\u00e9tico, e tornam a sua vez o processo de realiza\u00e7\u00e3o do projeto na obra em si.<\/p>\n<p>Mas a resson\u00e2ncia do impacto do recorte de verbas na USP, de uma ou outra forma, afetou o desenvolvimento dos projetos e do Hibrida, e este fato se integra ao processo. Problemas da USP que anteriormente poderiam ser observados de longe, hoje nos atingiram.<\/p>\n<p>O projeto Hibrida e os diferentes projetos e processos que o comp\u00f5em, devido \u00e0 precariedade material pela falta de verba se convertem em um espa\u00e7o de luta constante para determinar novas sa\u00eddas, rumos que nos fazem repensar solu\u00e7\u00f5es frente \u00e0s vicissitudes que se nos colocam.<\/p>\n<p>As <em>Rodas<\/em> continuaram em movimento, mas determinaremos seu rumo, o horizonte n\u00e3o \u00e9 claro, mas a luz chega, a velocidade eletr\u00f4nica supera a tartaruga burocr\u00e1tica que atenta com seu conservador andar.<\/p>\n<p>Obrigado<em> Hibrida<\/em>, obrigado a todas as equipes, obrigado aos companheiros da UTCAt, obrigado Paloma por tua const\u00e2ncia e paci\u00eancia.<\/p>\n<p>Agora aos fatos, ao trabalho.<\/p>\n<p><em><strong>Uni\u00e3o de etapas.<\/strong><\/em><br \/>\nDiversas preocupa\u00e7\u00f5es surgiram ao nos pensar no contexto sinalado acima; no come\u00e7o do processo se pensaram em duas alternativas para o design do capacete, uma delas era usar Arduino com diferentes shields, alternativa que embora nos permitisse conseguir algumas pe\u00e7as por meio do<em> Garoa HackLab<\/em> e colaboradores, o n\u00famero precisado, o volume da estrutura gerada do <em>Arduino+Shields<\/em> mas a programa\u00e7\u00e3o a faziam invi\u00e1vel por custos, por tempo e por design. A outra alternativa que soluciona o problema de<em> GPS\/videostreaming\/aplicativos\/processos<\/em> era usar um smartphone, j\u00e1 que ele junta essas caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas, permitindo com isso reduzir tanto volume do aparelho, custos e tempos de programa\u00e7\u00e3o, quanto poder, na conclus\u00e3o do projeto, divulgar os planos e esquemas para sua realiza\u00e7\u00e3o e fabrica\u00e7\u00e3o pelo p\u00fablico, sem recorrer a conhecimentos profundos em programa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Dita alternativa tamb\u00e9m nos fala de outro elemento presente que subjaz: O <em>desvio<\/em> tecnol\u00f3gico, o uso de mercadorias tecnol\u00f3gicas cotidianas e seus c\u00f3digos fechados\u00a0\u2013 delimitados pelo mercado\u00a0\u2013 para fazer outro uso al\u00e9m das suas especificidades particulares; aqui se reitera o conceito ativista e pol\u00edtico no que se baseia a UTCAt.<\/p>\n<p>A impossibilidade de adquirir smartphones para seu desmonte e uso no capacete da UAI \u2013 j\u00e1 que teriam que ser emprestados \u2013 nos levo a um momento de incerteza do projeto, e se pensou em criar uma estrutura externa ao capacete para coloc\u00e1-los. Esta id\u00e9ia gerou desconforto em integrantes da equipe, j\u00e1 que repetia passos dos capacetes cotidianos da m\u00eddia alternativa usados nos protestos, deixando de lado elementos de design propostos inicialmente.<\/p>\n<p>Procurando solu\u00e7\u00f5es a este problema voltamos \u00e0 ideia inicial de design usando c\u00e2meras com transmiss\u00e3o wi-fi, mas somando para isso a segunda etapa da <em>UTCAt<\/em> que \u00e9 a <em>MI<\/em> (Mochila de Interven\u00e7\u00e3o) para permitir o videostreaming sem recorrer ao smartphone embutido no capacete.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/hibrida.eca.usp.br\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/UTCAt_mala.jpg\" class=\"grouped_elements\" rel=\"tc-fancybox-group793\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-625\" alt=\"UTCAt_mala\" src=\"http:\/\/hibrida.eca.usp.br\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/UTCAt_mala-300x218.jpg\" width=\"300\" height=\"218\" srcset=\"https:\/\/hibrida.eca.usp.br\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/UTCAt_mala-300x218.jpg 300w, https:\/\/hibrida.eca.usp.br\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/UTCAt_mala-1024x747.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/hibrida.eca.usp.br\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/UTCAt_mala-frente.jpg\" class=\"grouped_elements\" rel=\"tc-fancybox-group793\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-medium wp-image-626\" alt=\"UTCAt_mala-frente\" src=\"http:\/\/hibrida.eca.usp.br\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/UTCAt_mala-frente-196x300.jpg\" width=\"196\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/hibrida.eca.usp.br\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/UTCAt_mala-frente-196x300.jpg 196w, https:\/\/hibrida.eca.usp.br\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/UTCAt_mala-frente-672x1024.jpg 672w, https:\/\/hibrida.eca.usp.br\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/UTCAt_mala-frente.jpg 780w\" sizes=\"(max-width: 196px) 100vw, 196px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Assim tamb\u00e9m podemos explorar outras capacidades midi\u00e1ticas de interven\u00e7\u00e3o, e resolvendo a impossibilidade do painel de leds na UAI, poderemos usar elementos que amplifiquem a atividade po\u00e9tica (projetores, som, etc) por meio da mochila que conter\u00e1 um notebook com acesso a internet 3G.<\/p>\n<p>Sobre o design do capacete e sua impress\u00e3o 3D final, temos algumas preocupa\u00e7\u00f5es, mas tamb\u00e9m alternativas para serem realizado. Poder-se-ia realizar prot\u00f3tipos nas impressoras 3D do InovaLab, as quais est\u00e3o dispon\u00edveis mas s\u00e3o de baixa resolu\u00e7\u00e3o, e outra alternativa, ainda por pesquisar, \u00e9 a de imprimir no CAP, que possui uma impressora de maior defini\u00e7\u00e3o.<br \/>\nSimultaneamente a equipe de colaboradores esta implementando a estrutura de informa\u00e7\u00e3o e dados para a visualiza\u00e7\u00e3o dos v\u00eddeos e a transmiss\u00e3o georeferenciada em um site.<\/p>\n<p>As ferramentas usadas se focam no uso de broadcasting para os v\u00eddeos das UAI, tais como OpenBroadcast ou similares, o streaming de v\u00eddeo se efetuara atrav\u00e9s do servi\u00e7o Bambuser [www.bambuser. com] que nos oferece a possibilidade de geolocaliza\u00e7\u00e3o tanto do participante quanto do v\u00eddeo, o que pode ser experimentado tamb\u00e9m com o uso de localizador GPS incorporado ao capacete.<\/p>\n<p>A interface final ser\u00e1 feita com v\u00eddeos embebidos das diferentes c\u00e2meras para sua sele\u00e7\u00e3o na emiss\u00e3o, deixando a alternativa de poder ver cada c\u00e2mera individualmente.<\/p>\n<p><strong><em>Referentes importantes.<\/em><\/strong><\/p>\n<p><strong>I\u2019d Hide You<\/strong> [<a href=\"http:\/\/www.blasttheory.co.uk\/projects\/id-hide-you\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.blasttheory.co.uk\/projects\/id-hide-you\/<\/a>]<\/p>\n<p><strong>Transborder Immigrant Tool<\/strong>. Ricardo Dominguez\u00a0 [<a href=\"https:\/\/post.thing.net\/node\/1642\" target=\"_blank\">https:\/\/post.thing.net\/node\/1642]<\/a><\/p>\n<p><strong>Gamers turn cities into a battleground<\/strong>. Duncan Graham-Rowe <a href=\"\/\/www.newscientist.com\/article\/dn7498-gamers-turn-cities-into-a-battleground.html?full=true#.U0JI4qKg5dh\" target=\"_blank\">[http:\/\/www.newscientist.com\/article\/dn7498-gamers-turn-cities-into-a-battleground.html?full=true#.U0JI4qKg5dh<\/a>]<\/p>\n<p><strong>Waag Society<\/strong> [<a href=\"http:\/\/waag.org\/en\/project\/mobile-game-quest\" target=\"_blank\">http:\/\/waag.org\/en\/project\/mobile-game-quest<\/a>]<\/p>\n<p><strong>Pervasive Games: Interfaces, Strategies and Moves<\/strong>. Thomas Dreher. [<a href=\"http:\/\/iasl.uni-muenchen.de\/links\/NAPGe.html\" target=\"_blank\">http:\/\/iasl.uni-muenchen.de\/links\/NAPGe.html<\/a>]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Novos rumos. 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